스크래치 프로그래밍: 동작/형태/제어/이벤트 기초 활용
스크래치 2.0 오프라인 에디터를 실행하면 다음과 같은 창이 나타납니다. 우측화면 무대에 고양이 한마리가 있는데, 이 스프라이트(Sprite)를 이용해서 간단하게 이벤트, 동작, 형태, 제어를 이용한 프로그램을 작성해보도록 하겠습니다. ■ 예제 프로그램 개요 이번에 작성할 프로그램은 무대에 있는 정적으로 서있는 고양이를 프로그램을 통해서 반복해서 좌우로 걸어가게 만드는 것입니다. ■ 예제 프로그램 작성 를 클릭할 때마다, 스프라이트 스크립트가 동작을 하게 하기 위해서, 제어블럭의 "클릭했을 때"를 선택해서 우측 스크립트 창에 옮겨 놓습니다. 고양이를 움직이게 하기 위해서 동작블럭 중 하나인 "10만큼 움직이기"를 우측영역으로 옮겨 "클릭했을 때"와 결합을 합니다. 를 클릭하면 고양이가 우측으로 조금 이동..
프로그래밍/스크래치
2014. 2. 20. 08:42